从住在大学到10万销售 - BetaDwarf的故事

发布时间:2019-11-04 13:12

三年前成立,丹麦开发商BetaDwarf刚刚发布了第一款Steam游戏,四人游戏行动RPG Forced。该游戏已售出超过11万份,并且每天仍然销售数百种。

年轻的工作室到达那里的旅程却是独一无二的,并且首席执行官Steffen Kabbelgaard告诉Develop团队如何无家可归,以及如何进行Kickstarter活动,大量银行贷款,以及对游戏生存的绝对决心和热情,以及确保标题完成 C一直不知道这是否会成。

在教室里生活

BetaDwarf s的旅程始于奥尔堡大学,在那里,一小组学生教师向其他学生编写了一个雄心勃勃的新游戏。

他说,在一两个月的时间里,我们邀请了所有我们认为非常聪明并且可能适合团队的人, 他说。

那是七个人。然后我们为他们购买了T恤,以及我们需要感觉像团队一员的所有东西。

然后,如果他们想成为团队的一员,我们就给他们提供那些T恤一个人想要在两三个小时的演讲后加入我们。

所以我们搬进了教室.

开发人员并没有移动他们的设备走进教室,他们搬进来了。他们带着他们的床,冰箱,微波炉,他们需要的一切使教室成为他们的新家。

团队提出了进入他们的问题。大学在游戏方面的工作花了太多时间远离开发,所以很快就决定在夏天利用未使用的教室。

最初的计划是开发非游戏 - 在教室停留两个月,但当没有人质疑他们的存在,相信房间用于教育目的时,团队继续生活和工作再过五个月了。

但这并没有持续下去。

踢出来并且无家可归

人们开始问太多关于究竟谁拥有这个房间的问题。 at他解释说,然后在某些时候意识到没有人真正租用它而有人只是坐在那里使用它。

然后一些权威人士下来并且意识到没有人租用它我们都不得不马上搬出去。

与此同时我们已经跳过我们的公寓,所以我们无处可住.

开发人员有30个小时的时间离开并找到一个新的居住地并继续开展一场他们已经投入无数个小时的游戏。

这种决心使得团队向谷歌展示Kabbelgaard所说的丹麦最便宜的地方,但足够大为了适应十个永久人员和多达四个将要旅行的其他员工。

为了帮助他们提供每月350美元的租金,他们每人必须支付并为开发提供资金,该工作室成申请政府资助总计20,000美元,使他们能够购买8台计算机,以便他们可以使用Forced。

Kabbelgaard描述他们的时间孤立的家庭远离哥本哈根充满活力的夜生活,就像一个 铁杆训练营。

除了制作游戏外,别无他法, 他说。

<但是,尽管找到了最便宜的居住地,年轻的开发商在进入游戏开发时仍然开始没钱了,而不是工作。

在他们的新家中待了一年为了打击他们日益减少的资金,他们在Kickstarter上发起了一场4万美元的众筹活动,让这个梦想保持活力。

非常情绪激动,K Kabbelgaard说他们在整个竞选期间的动荡经历。

在第一天的三到四天,我们设法获得了我们所需要的25%,我们认为这很容易,我们将超越我们最终需要的方式 。但在那之后它完全停滞不前,我们每天只进行一些购买。我们认为这将会很糟糕。

在关闭前七天我们尝试了各种各样的东西,比如直播,我们制作了社区网站,人们可以获得指向我们网站的链接,所以我们有点游戏,人们可以推广Kickstarter。但这也是非常错误的,因为人们在整个地方发送垃圾邮件。我们不受欢迎,我们不得不再删除它。

最后我们制作了描述我们旅程的图像。而这只是在网络上像野火一样传播,然后我们在一夜之间获得资金。

在活动结束时,BetaDwarf成从近2,000名支持者中累积超过65,000美元,确保在近两年后在发展方面,他们可以再次继续致力于Forced。

由于其资金成,该团队被连根拔起并搬入C

三年前成立,丹麦开发商BetaDwarf刚刚发布了第一款Steam游戏,四人游戏行动RPG Forced。该游戏已售出超过11万份,并且每天仍然销售数百种。

年轻的工作室到达那里的旅程却是独一无二的,并且首席执行官Steffen Kabbelgaard告诉Develop团队如何无家可归,以及如何进行Kickstarter活动,大量银行贷款,以及对游戏生存的绝对决心和热情,以及确保标题完成 C一直不知道这是否会成。

在教室里生活

BetaDwarf s的旅程始于奥尔堡大学,在那里,一小组学生教师向其他学生编写了一个雄心勃勃的新游戏。

他说,在一两个月的时间里,我们邀请了所有我们认为非常聪明并且可能适合团队的人, 他说。

那是七个人。然后我们为他们购买了T恤,以及我们需要感觉像团队一员的所有东西。

然后,如果他们想成为团队的一员,我们就给他们提供那些T恤一个人想要在两三个小时的演讲后加入我们。

所以我们搬进了教室.

开发人员并没有移动他们的设备走进教室,他们搬进来了。他们带着他们的床,冰箱,微波炉,他们需要的一切使教室成为他们的新家。

团队提出了进入他们的问题。大学在游戏方面的工作花了太多时间远离开发,所以很快就决定在夏天利用未使用的教室。

最初的计划是开发非游戏 - 在教室停留两个月,但当没有人质疑他们的存在,相信房间用于教育目的时,团队继续生活和工作再过五个月了。

但这并没有持续下去。

踢出来并且无家可归

人们开始问太多关于究竟谁拥有这个房间的问题。 at他解释说,然后在某些时候意识到没有人真正租用它而有人只是坐在那里使用它。

然后一些权威人士下来并且意识到没有人租用它我们都不得不马上搬出去。

与此同时我们已经跳过我们的公寓,所以我们无处可住.

开发人员有30个小时的时间离开并找到一个新的居住地并继续开展一场他们已经投入无数个小时的游戏。

这种决心使得团队向谷歌展示Kabbelgaard所说的丹麦最便宜的地方,但足够大为了适应十个永久人员和多达四个将要旅行的其他员工。

为了帮助他们提供每月350美元的租金,他们每人必须支付并为开发提供资金,该工作室成申请政府资助总计20,000美元,使他们能够购买8台计算机,以便他们可以使用Forced。

Kabbelgaard描述他们的时间孤立的家庭远离哥本哈根充满活力的夜生活,就像一个 铁杆训练营。

除了制作游戏外,别无他法, 他说。

<但是,尽管找到了最便宜的居住地,年轻的开发商在进入游戏开发时仍然开始没钱了,而不是工作。

在他们的新家中待了一年为了打击他们日益减少的资金,他们在Kickstarter上发起了一场4万美元的众筹活动,让这个梦想保持活力。

非常情绪激动,K Kabbelgaard说他们在整个竞选期间的动荡经历。

在第一天的三到四天,我们设法获得了我们所需要的25%,我们认为这很容易,我们将超越我们最终需要的方式 。但在那之后它完全停滞不前,我们每天只进行一些购买。我们认为这将会很糟糕。

在关闭前七天我们尝试了各种各样的东西,比如直播,我们制作了社区网站,人们可以获得指向我们网站的链接,所以我们有点游戏,人们可以推广Kickstarter。但这也是非常错误的,因为人们在整个地方发送垃圾邮件。我们不受欢迎,我们不得不再删除它。

最后我们制作了描述我们旅程的图像。而这只是在网络上像野火一样传播,然后我们在一夜之间获得资金。

在活动结束时,BetaDwarf成从近2,000名支持者中累积超过65,000美元,确保在近两年后在发展方面,他们可以再次继续致力于Forced。

由于其资金成,该团队被连根拔起并搬入C

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