火炬之光2回顾

发布时间:2019-09-30 13:42

大约一小时进入Torchlight 2我已经达到了8级,这是一个非常好的事态。甚至更好的是,我被邀请以幽灵般的摆渡者的形式访问掠夺湾,以便围绕一些做过错误的不死船员。

我不会告诉你正是我在掠夺湾发现的,即使我绝对是死的。这是这个游戏年度我最喜欢的时刻之一,你应该为自己发现它。不过,我要说的是,在我看到朦胧的地下泻湖及其巨型螃蟹和闪闪发光的幽灵之前,这个地方的名字让我赢了。掠夺湾:你打赌我想去那里。实际上,为什么游戏会把你送到其他任何地方?

火炬之光2充满了改进 - 新课程,新技能,六人在线合作社,一个更大的游戏世界,可以来的宠物从带杂货的商店回来 - 但我真正喜欢它的是它让人想起的气氛。 Runic的续集有丰富,油腻的色彩和纤细的烟雾痕迹,一个破烂的纸浆平装封面,它的地下城充满了触手,煤驱动的机器人和骷髅,他们拥有一把剑,曾经将它们串在墙上。

身着这个世界上最笨拙,最友好的艺术风格,这种滑稽,狡猾的嬉戏可以让一个名叫Stoker教授的NPC逍遥法外,虽然它的大多数任务都是纯粹的粉碎 - 事务 - 而且非常正确 - 他们总是以精心制作的Lovecraftian术语呈现。谁不想穿过Witherways到Riftkeep?谁不想在Stygian Aerie击败Manticore - 特别是当它在Forsaken Gate对Sphinx有利的时候? Manticore只是另一个等待爆炸成硬币和武器的大个子并不重要。重要的是你在提到他的名字时会有点兴奋。

“Runic的续集有丰富,油腻的色彩和纤细的烟雾痕迹平装本封面,它的地下城里到处都是触手,煤炭驱动的机器人和骷髅,他们用剑将它们串在墙上。“

这不是要淡化细化。虽然自从最初的火炬之光以来基本没有太大改变 - 你仍然通过随机的地下城进行工具,用你的斧头和弓箭点击大量晃动的敌人,或者用你通过练级获得的壮观技能将它们炸成碎片 - 事物被扩展并且几乎无处不在。第一场比赛的单一城镇已经被分散在各种各样的大型世界中的少数几个小而有特色的中心所取代,而单独的运动地牢与其堆积的地板潜水更深,已被换掉,有利于数十个洞,洞,墓葬和宫殿充满了秘密房间和无法形容的老板。

这些地方仍然是随机生成的,但随机化现在感觉有点更有机,它的蔓延和它的死角,而瓷砖套装真的带你在旅途中。从Ossean废物的金色沙丘到Rivenskull峡谷的雨林和墓地,这个世界更具异国情调和活力。为什么不呢?毕竟,有很多侧面任务与冗长的主要叙述并列,一旦你完成了广告系列,你就可以访问Mapworks,它的分散图表提供了更多的随机乐趣。真的,黑客和削减永远不会结束。达到100级甚至还有一个成就。

故事情节让你追逐另一个想要在地下深处做坏事的受感染的懒人,但游戏的主要推力 - 就像任何好的情况一样dungeon-crawler - 位于角色类中。这次有四种可供选择,每种都有自己的冲锋棒,通过发放伤害来建立起来(你可以将这些东西兑现,以获得特定类别特殊津贴的短暂爆发,例如无需使用你的魔法攻击消耗法力)。每个人还有三个技能树来绘制一个超级动力的课程。

“黑客攻击和砍杀永远不会结束......甚至达到达到100级的成就。”

狂战士是一个野蛮人,可以指出他可以专注于大规模的近战移动,冷酷和电击,或者召唤 - 和通道 - 狼的能力,而Embermage是关于元素的神奇,将它??的力量分为火,冰和闪电。 Outlander对和铸造很满意,并且是暴风雪技能和暴风雪

大约一小时进入Torchlight 2我已经达到了8级,这是一个非常好的事态。甚至更好的是,我被邀请以幽灵般的摆渡者的形式访问掠夺湾,以便围绕一些做过错误的不死船员。

我不会告诉你正是我在掠夺湾发现的,即使我绝对是死的。这是这个游戏年度我最喜欢的时刻之一,你应该为自己发现它。不过,我要说的是,在我看到朦胧的地下泻湖及其巨型螃蟹和闪闪发光的幽灵之前,这个地方的名字让我赢了。掠夺湾:你打赌我想去那里。实际上,为什么游戏会把你送到其他任何地方?

火炬之光2充满了改进 - 新课程,新技能,六人在线合作社,一个更大的游戏世界,可以来的宠物从带杂货的商店回来 - 但我真正喜欢它的是它让人想起的气氛。 Runic的续集有丰富,油腻的色彩和纤细的烟雾痕迹,一个破烂的纸浆平装封面,它的地下城充满了触手,煤驱动的机器人和骷髅,他们拥有一把剑,曾经将它们串在墙上。

身着这个世界上最笨拙,最友好的艺术风格,这种滑稽,狡猾的嬉戏可以让一个名叫Stoker教授的NPC逍遥法外,虽然它的大多数任务都是纯粹的粉碎 - 事务 - 而且非常正确 - 他们总是以精心制作的Lovecraftian术语呈现。谁不想穿过Witherways到Riftkeep?谁不想在Stygian Aerie击败Manticore - 特别是当它在Forsaken Gate对Sphinx有利的时候? Manticore只是另一个等待爆炸成硬币和武器的大个子并不重要。重要的是你在提到他的名字时会有点兴奋。

“Runic的续集有丰富,油腻的色彩和纤细的烟雾痕迹平装本封面,它的地下城里到处都是触手,煤炭驱动的机器人和骷髅,他们用剑将它们串在墙上。“

这不是要淡化细化。虽然自从最初的火炬之光以来基本没有太大改变 - 你仍然通过随机的地下城进行工具,用你的斧头和弓箭点击大量晃动的敌人,或者用你通过练级获得的壮观技能将它们炸成碎片 - 事物被扩展并且几乎无处不在。第一场比赛的单一城镇已经被分散在各种各样的大型世界中的少数几个小而有特色的中心所取代,而单独的运动地牢与其堆积的地板潜水更深,已被换掉,有利于数十个洞,洞,墓葬和宫殿充满了秘密房间和无法形容的老板。

这些地方仍然是随机生成的,但随机化现在感觉有点更有机,它的蔓延和它的死角,而瓷砖套装真的带你在旅途中。从Ossean废物的金色沙丘到Rivenskull峡谷的雨林和墓地,这个世界更具异国情调和活力。为什么不呢?毕竟,有很多侧面任务与冗长的主要叙述并列,一旦你完成了广告系列,你就可以访问Mapworks,它的分散图表提供了更多的随机乐趣。真的,黑客和削减永远不会结束。达到100级甚至还有一个成就。

故事情节让你追逐另一个想要在地下深处做坏事的受感染的懒人,但游戏的主要推力 - 就像任何好的情况一样dungeon-crawler - 位于角色类中。这次有四种可供选择,每种都有自己的冲锋棒,通过发放伤害来建立起来(你可以将这些东西兑现,以获得特定类别特殊津贴的短暂爆发,例如无需使用你的魔法攻击消耗法力)。每个人还有三个技能树来绘制一个超级动力的课程。

“黑客攻击和砍杀永远不会结束......甚至达到达到100级的成就。”

狂战士是一个野蛮人,可以指出他可以专注于大规模的近战移动,冷酷和电击,或者召唤 - 和通道 - 狼的能力,而Embermage是关于元素的神奇,将它??的力量分为火,冰和闪电。 Outlander对和铸造很满意,并且是暴风雪技能和暴风雪

大约一小时进入Torchlight 2我已经达到了8级,这是一个非常好的事态。甚至更好的是,我被邀请以幽灵般的摆渡者的形式访问掠夺湾,以便围绕一些做过错误的不死船员。

我不会告诉你正是我在掠夺湾发现的,即使我绝对是死的。这是这个游戏年度我最喜欢的时刻之一,你应该为自己发现它。不过,我要说的是,在我看到朦胧的地下泻湖及其巨型螃蟹和闪闪发光的幽灵之前,这个地方的名字让我赢了。掠夺湾:你打赌我想去那里。实际上,为什么游戏会把你送到其他任何地方?

火炬之光2充满了改进 - 新课程,新技能,六人在线合作社,一个更大的游戏世界,可以来的宠物从带杂货的商店回来 - 但我真正喜欢它的是它让人想起的气氛。 Runic的续集有丰富,油腻的色彩和纤细的烟雾痕迹,一个破烂的纸浆平装封面,它的地下城充满了触手,煤驱动的机器人和骷髅,他们拥有一把剑,曾经将它们串在墙上。

身着这个世界上最笨拙,最友好的艺术风格,这种滑稽,狡猾的嬉戏可以让一个名叫Stoker教授的NPC逍遥法外,虽然它的大多数任务都是纯粹的粉碎 - 事务 - 而且非常正确 - 他们总是以精心制作的Lovecraftian术语呈现。谁不想穿过Witherways到Riftkeep?谁不想在Stygian Aerie击败Manticore - 特别是当它在Forsaken Gate对Sphinx有利的时候? Manticore只是另一个等待爆炸成硬币和武器的大个子并不重要。重要的是你在提到他的名字时会有点兴奋。

“Runic的续集有丰富,油腻的色彩和纤细的烟雾痕迹平装本封面,它的地下城里到处都是触手,煤炭驱动的机器人和骷髅,他们用剑将它们串在墙上。“

这不是要淡化细化。虽然自从最初的火炬之光以来基本没有太大改变 - 你仍然通过随机的地下城进行工具,用你的斧头和弓箭点击大量晃动的敌人,或者用你通过练级获得的壮观技能将它们炸成碎片 - 事物被扩展并且几乎无处不在。第一场比赛的单一城镇已经被分散在各种各样的大型世界中的少数几个小而有特色的中心所取代,而单独的运动地牢与其堆积的地板潜水更深,已被换掉,有利于数十个洞,洞,墓葬和宫殿充满了秘密房间和无法形容的老板。

这些地方仍然是随机生成的,但随机化现在感觉有点更有机,它的蔓延和它的死角,而瓷砖套装真的带你在旅途中。从Ossean废物的金色沙丘到Rivenskull峡谷的雨林和墓地,这个世界更具异国情调和活力。为什么不呢?毕竟,有很多侧面任务与冗长的主要叙述并列,一旦你完成了广告系列,你就可以访问Mapworks,它的分散图表提供了更多的随机乐趣。真的,黑客和削减永远不会结束。达到100级甚至还有一个成就。

故事情节让你追逐另一个想要在地下深处做坏事的受感染的懒人,但游戏的主要推力 - 就像任何好的情况一样dungeon-crawler - 位于角色类中。这次有四种可供选择,每种都有自己的冲锋棒,通过发放伤害来建立起来(你可以将这些东西兑现,以获得特定类别特殊津贴的短暂爆发,例如无需使用你的魔法攻击消耗法力)。每个人还有三个技能树来绘制一个超级动力的课程。

“黑客攻击和砍杀永远不会结束......甚至达到达到100级的成就。”

狂战士是一个野蛮人,可以指出他可以专注于大规模的近战移动,冷酷和电击,或者召唤 - 和通道 - 狼的能力,而Embermage是关于元素的神奇,将它??的力量分为火,冰和闪电。 Outlander对和铸造很满意,并且是暴风雪技能和暴风雪

上一篇:Streamer批评殴打和退出Steam游戏直播
下一篇:Ataribox下个月将获得新名称,预订详细信息