回顾 - 金银岛头晕

发布时间:2019-10-14 13:45

我不记得Treasure Island Dizzy是最好的Dizzy游戏还是最糟糕的游戏。我敢肯定这是其中之一。

像大多数人一样,当我回顾旧游戏时,我会方便地忘记这些缺陷并回想起那些好东西。随着年发行的系列中的第二个游戏Treasure Island Dizzy,我有一个非常幸福的回忆,那就是探索树屋村并找到秘密洞,同时将我的脚踩到一个梦幻般的游戏内曲调,充满生机,充满生机正如Dizzy本人。

但无论我怎么努力,我都不能忽视糟糕的库存系统,因为它太容易丢弃错误的物品。也许没什么大不了的,直到你在水下时不小心掉下橡皮潜水器并因此立即死亡。而且,由于你只获得了一次生命,这意味着一个亵渎神灵的旅行回到起点。

正如标题所示,游戏中有很多水,我似乎注定要淹没在它里面经常。我清楚地记得,在比赛结束时,你必须跳上船,将你带到最后的屏幕。然而,船来回移动,我略微误解了跳跃,Dizzy缓慢地,无助地滚入水中。风靡一时。这就像跑马拉松一样 - 好吧,一场10公里的比赛 - 只能落到终点线上一个开放的沙井里。

尽管有这些失误,金银岛头晕并不是系列赛中最糟糕的比赛。这绝对比Dizzy的首次出场更好,后者承担了被称为“终极卡通冒险”的负担。它实际上更像是一个街机游戏,重点是谈判平台和躲避恶意。后续工作主要集中在解决难题上,而且对它来说要好得多。

为了逃离你被搁浅的岛屿,你不得不与一位看上去狡猾的店主进行交易,他们垂涎各种贵重物品。这些宝藏经常被隐藏,所以你需要解决一系列基于物体的谜题才能揭开它们(相当明显的东西,比如使用和清除金矿中的岩石,呃,用玻璃剑进入一个秘密洞在墓碑下面)。 Dizzy可以携带多达三件物品,而不仅仅是原件中的一件物品,这减少了不必要的回溯量(尽管仍然涉及到一些物品和物品)。

作为宝贵物品的回报恶意的店主会给你一艘船,一个舷外发动机(和汽油)给它供电,还有一个点火钥匙启动它,让你逃脱。谜题不会让经验丰富的冒险者陷入困境,但是有一种可能的副作用。在岛上散落着30个金币 - 有些是平视图,有些是偷偷摸摸地隐藏 - 并且为了正确地完成游戏,你必须收集它们中的每一个。我最终找到了所有30个 - 显然是在Crash杂志的“播放技巧”页面上伸出援助之手。

Treasure Island Dizzy很快被Fantasy World Dizzy跟踪。第三场比赛提供了同样成的探索和解谜组合,并增加了一点点幽默(主要得益于Dizzy的家人和朋友,Yolkfolk的介绍)。至关重要的是,游戏引入了一个适当的,有效的库存系统,Dizzy以三个生命开始游戏,从而立即解决了其前任的两个主要问题。这可能是粉丝最喜欢的参赛作品,有些人甚至宣称这是最好的游戏。

该系列的下三场比赛并非由系列创作者菲利普和安德鲁奥利弗直接开发 - 它显示。 Magicland Dizzy和Spellbound Dizzy提供了更多相同的但却错误地设置了更大的世界,这些世界不一定更好(后者分布在105个屏幕上,而Treasure Island Dizzy只有44个)。第六场比赛,即约克文的王子,明智地缩小了地图的大小并减少了挑战。你可以说它过分简化了事情,因为我记得在几个晚上完成游戏 - 而我在Spellbound Dizzy上度过了几个星期,从未设法完成该死的事情。

接下来又有两个续集。 Crystal Kingdom Dizzy是第一个以全价发行的游戏,但不值得多花钱。更成的是Fantastic Dizzy,这是一款专为游戏机和16位计算机设计的冒险游戏,它将早期游戏中的位置和情况混合在一起。它就像是一个带有更新图形的Dizzy最棒的打击包。

在八个Dizzy出游中,当Codemasters最近宣布Yolkfolk王子是它选择在iOS和Android上复活的那个时出现了一些惊喜设备。肯定有一个早期的游戏会更流行

我不记得Treasure Island Dizzy是最好的Dizzy游戏还是最糟糕的游戏。我敢肯定这是其中之一。

像大多数人一样,当我回顾旧游戏时,我会方便地忘记这些缺陷并回想起那些好东西。随着年发行的系列中的第二个游戏Treasure Island Dizzy,我有一个非常幸福的回忆,那就是探索树屋村并找到秘密洞,同时将我的脚踩到一个梦幻般的游戏内曲调,充满生机,充满生机正如Dizzy本人。

但无论我怎么努力,我都不能忽视糟糕的库存系统,因为它太容易丢弃错误的物品。也许没什么大不了的,直到你在水下时不小心掉下橡皮潜水器并因此立即死亡。而且,由于你只获得了一次生命,这意味着一个亵渎神灵的旅行回到起点。

正如标题所示,游戏中有很多水,我似乎注定要淹没在它里面经常。我清楚地记得,在比赛结束时,你必须跳上船,将你带到最后的屏幕。然而,船来回移动,我略微误解了跳跃,Dizzy缓慢地,无助地滚入水中。风靡一时。这就像跑马拉松一样 - 好吧,一场10公里的比赛 - 只能落到终点线上一个开放的沙井里。

尽管有这些失误,金银岛头晕并不是系列赛中最糟糕的比赛。这绝对比Dizzy的首次出场更好,后者承担了被称为“终极卡通冒险”的负担。它实际上更像是一个街机游戏,重点是谈判平台和躲避恶意。后续工作主要集中在解决难题上,而且对它来说要好得多。

为了逃离你被搁浅的岛屿,你不得不与一位看上去狡猾的店主进行交易,他们垂涎各种贵重物品。这些宝藏经常被隐藏,所以你需要解决一系列基于物体的谜题才能揭开它们(相当明显的东西,比如使用和清除金矿中的岩石,呃,用玻璃剑进入一个秘密洞在墓碑下面)。 Dizzy可以携带多达三件物品,而不仅仅是原件中的一件物品,这减少了不必要的回溯量(尽管仍然涉及到一些物品和物品)。

作为宝贵物品的回报恶意的店主会给你一艘船,一个舷外发动机(和汽油)给它供电,还有一个点火钥匙启动它,让你逃脱。谜题不会让经验丰富的冒险者陷入困境,但是有一种可能的副作用。在岛上散落着30个金币 - 有些是平视图,有些是偷偷摸摸地隐藏 - 并且为了正确地完成游戏,你必须收集它们中的每一个。我最终找到了所有30个 - 显然是在Crash杂志的“播放技巧”页面上伸出援助之手。

Treasure Island Dizzy很快被Fantasy World Dizzy跟踪。第三场比赛提供了同样成的探索和解谜组合,并增加了一点点幽默(主要得益于Dizzy的家人和朋友,Yolkfolk的介绍)。至关重要的是,游戏引入了一个适当的,有效的库存系统,Dizzy以三个生命开始游戏,从而立即解决了其前任的两个主要问题。这可能是粉丝最喜欢的参赛作品,有些人甚至宣称这是最好的游戏。

该系列的下三场比赛并非由系列创作者菲利普和安德鲁奥利弗直接开发 - 它显示。 Magicland Dizzy和Spellbound Dizzy提供了更多相同的但却错误地设置了更大的世界,这些世界不一定更好(后者分布在105个屏幕上,而Treasure Island Dizzy只有44个)。第六场比赛,即约克文的王子,明智地缩小了地图的大小并减少了挑战。你可以说它过分简化了事情,因为我记得在几个晚上完成游戏 - 而我在Spellbound Dizzy上度过了几个星期,从未设法完成该死的事情。

接下来又有两个续集。 Crystal Kingdom Dizzy是第一个以全价发行的游戏,但不值得多花钱。更成的是Fantastic Dizzy,这是一款专为游戏机和16位计算机设计的冒险游戏,它将早期游戏中的位置和情况混合在一起。它就像是一个带有更新图形的Dizzy最棒的打击包。

在八个Dizzy出游中,当Codemasters最近宣布Yolkfolk王子是它选择在iOS和Android上复活的那个时出现了一些惊喜设备。肯定有一个早期的游戏会更流行

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