低俗,当然。但是,暴风雨不是愚蠢的

发布时间:2019-10-07 13:25

Bulletstorm做了大量的前进工作,确保了今年的fratboy游戏的声誉,充满了窃笑,顽皮的笑话和手臂拳。这是毫无歉意的低调,但这并不意味着它是愚蠢的。地狱,我认识的一些最聪明的人都在我的兄弟会。

不要看着Bulletstorm的主人公Grayson Hunt的启示。他是一个模板化的太空海盗,一个带着金色心脏的肮脏的醉酒。他缺乏冲动控制并不是故事中的每一场灾难,也不是他朋友的支持。 Bulletstorm的疯狂天才反而在游戏结构中,当你用完弹药和惊呼时,你会看到它,引用亨特,“一个的儿子!”

为什么你应该关心

Bulletstorm是一个不那么严肃的射手,没有刻意的坎坷,建立在称为“技能射击”的过度行动上。被时间转换的能量皮带和大引导到脸上的怂恿。这是与任何人都可以享受的和的食物斗争。

我们喜欢什么

一个有思想的人的射手:对于它的所有虚张声势,你不仅会因为触发器而在触发器上得到很少的东西。吃饭 - 导致心态,我怀疑你可以完成游戏,即使在正常的困难。 Bulletstorm没有得到足够的信任,要求你考虑你的敌人的特点,环境,以及如何最有效地残酷的敌人。这不是一个选择。这个要求是通过让你购买你的弹药(敌人掉落一些;它永远不够)来强制执行的。一个基本的杀戮是值得这么少的XP,清理一个房间通常会留下你几乎没有足够的资金购买弹药用于下一场战斗。 XP“价格”对于弹药和升级难度很大,所以更难的设置要求你优化每次杀戮。虽然很微妙,但是这是Bulletstorm的设计在传统射击模式中最难打破的地方。

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武器平衡:这也违反了你的标准武器,突击步枪,实际上相当弱。你最好尽快升级到任何一个令人愉快的替代武器。您只能装备其中两个,如果您的经过验证的装载不足以进行下一场战斗,则补给站可能无法到达。所以改变你的手臂。不要忘记皮带是自己的严重武器;它的包含和彻头彻尾的必要意味着Bulletstorm将混战融入比任何其他射击游戏更加愉快的程度。

风景:设定的设计是一个纯粹的赢家。 Bulletst就在Stygia上,这是一个郁郁葱葱的度假世界。从大坝或悬崖顶上的清澈景观到狭窄的地下室内,或乐趣城市Elysium的腐朽,视觉效果非常出色,与故事讲述完美融合。事情被摧毁的方式是有道理的,并且在发生重大灾难之后赋予了在荒芜的城市中任何事物的感觉。

剧本:子弹风暴是海盗在敌对状态中被传播的主要传统故事本地人,这次是在太空中。它的粗俗语言得到了很大的压力,但这掩盖了主要角色之间令人难忘的伙伴关系,使得本来可能会进行一些艰苦的交战或沉闷的过渡变得光彩照人。萨拉诺将军是一位来自太空的R. Lee Ermey,迄今为止是最具色彩缤纷的辱骂词汇,尽管他对亨特的内疚感的挑衅下降并且在比赛结束时过度夸大。尽管如此,Rick Remender还是提供了一个脚本,听起来很有趣,写作很有趣。这听起来很有趣。

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我们不喜欢什么

队友AI:女士们,请原谅我的法语,但我认为这句话适合游戏的角色:如果这些pisaggot sticks是太空军中训练最多的士兵,然后我们谈论的是一个充满了shitbirds的星系,可以在一天之内被该死的Melmac征服。这是非常糟糕的队友AI。 Bulletstorm对你的敌人施加攻击,不可预测的侧翼行为;非常好。你的ding-a-ling队友通过不断切换位置和阻碍你的投篮来做出回应。只要他们走开,我就可以采取无效的支持。但是,让Ishi Sato一再拦截我的连枷炮弹,阻挡我的力量滑坡,或者在我即将爆炸爆炸危险时踩到路上,是一个真正的乐趣杀手。

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剧情:对话是一个加分;一旦剧情完成了解释施蒂吉亚的

故事以及这里发生的事情,一切都进入了完全陈词滥调的模式。如果是Bulletstorm的爆米花

Bulletstorm做了大量的前进工作,确保了今年的fratboy游戏的声誉,充满了窃笑,顽皮的笑话和手臂拳。这是毫无歉意的低调,但这并不意味着它是愚蠢的。地狱,我认识的一些最聪明的人都在我的兄弟会。

不要看着Bulletstorm的主人公Grayson Hunt的启示。他是一个模板化的太空海盗,一个带着金色心脏的肮脏的醉酒。他缺乏冲动控制并不是故事中的每一场灾难,也不是他朋友的支持。 Bulletstorm的疯狂天才反而在游戏结构中,当你用完弹药和惊呼时,你会看到它,引用亨特,“一个的儿子!”

为什么你应该关心

Bulletstorm是一个不那么严肃的射手,没有刻意的坎坷,建立在称为“技能射击”的过度行动上。被时间转换的能量皮带和大引导到脸上的怂恿。这是与任何人都可以享受的和的食物斗争。

我们喜欢什么

一个有思想的人的射手:对于它的所有虚张声势,你不仅会因为触发器而在触发器上得到很少的东西。吃饭 - 导致心态,我怀疑你可以完成游戏,即使在正常的困难。 Bulletstorm没有得到足够的信任,要求你考虑你的敌人的特点,环境,以及如何最有效地残酷的敌人。这不是一个选择。这个要求是通过让你购买你的弹药(敌人掉落一些;它永远不够)来强制执行的。一个基本的杀戮是值得这么少的XP,清理一个房间通常会留下你几乎没有足够的资金购买弹药用于下一场战斗。 XP“价格”对于弹药和升级难度很大,所以更难的设置要求你优化每次杀戮。虽然很微妙,但是这是Bulletstorm的设计在传统射击模式中最难打破的地方。

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武器平衡:这也违反了你的标准武器,突击步枪,实际上相当弱。你最好尽快升级到任何一个令人愉快的替代武器。您只能装备其中两个,如果您的经过验证的装载不足以进行下一场战斗,则补给站可能无法到达。所以改变你的手臂。不要忘记皮带是自己的严重武器;它的包含和彻头彻尾的必要意味着Bulletstorm将混战融入比任何其他射击游戏更加愉快的程度。

风景:设定的设计是一个纯粹的赢家。 Bulletst就在Stygia上,这是一个郁郁葱葱的度假世界。从大坝或悬崖顶上的清澈景观到狭窄的地下室内,或乐趣城市Elysium的腐朽,视觉效果非常出色,与故事讲述完美融合。事情被摧毁的方式是有道理的,并且在发生重大灾难之后赋予了在荒芜的城市中任何事物的感觉。

剧本:子弹风暴是海盗在敌对状态中被传播的主要传统故事本地人,这次是在太空中。它的粗俗语言得到了很大的压力,但这掩盖了主要角色之间令人难忘的伙伴关系,使得本来可能会进行一些艰苦的交战或沉闷的过渡变得光彩照人。萨拉诺将军是一位来自太空的R. Lee Ermey,迄今为止是最具色彩缤纷的辱骂词汇,尽管他对亨特的内疚感的挑衅下降并且在比赛结束时过度夸大。尽管如此,Rick Remender还是提供了一个脚本,听起来很有趣,写作很有趣。这听起来很有趣。

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队友AI:女士们,请原谅我的法语,但我认为这句话适合游戏的角色:如果这些pisaggot sticks是太空军中训练最多的士兵,然后我们谈论的是一个充满了shitbirds的星系,可以在一天之内被该死的Melmac征服。这是非常糟糕的队友AI。 Bulletstorm对你的敌人施加攻击,不可预测的侧翼行为;非常好。你的ding-a-ling队友通过不断切换位置和阻碍你的投篮来做出回应。只要他们走开,我就可以采取无效的支持。但是,让Ishi Sato一再拦截我的连枷炮弹,阻挡我的力量滑坡,或者在我即将爆炸爆炸危险时踩到路上,是一个

真正的乐趣杀手。

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剧情:对话是一个加分;一旦剧情完成了解释施蒂吉亚的故事以及这里发生的事情,一切都进入了完全陈词滥调的模式。如果是Bulletstorm的爆米花

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