为什么下面需要花费半年时间

发布时间:2019-10-07 13:26
加拿大多伦多开发商Capybara的老板Nathan Vella通过电话告诉我。

“这有点具有挑战,但它总是在精神上具有挑战。”

“让游戏变得极具挑战”。一个项目推动你。我一直使用的比喻是 - 我不知道你是否曾经去过沙漠或某个可笑的地方,而且你在疯狂的温暖天气里站着,它是35度,你就像哦,我的天哪,它太热了!但它是一个温暖的热,所以你喜欢,好吧,我可以解决它,你已经习惯了它不是这么热,所以你觉得它很好,你可以适应沙漠中的荒谬酷暑。

“有一个五年的项目,就像在你和沙漠和太阳之间放一个巨大的放大镜。它使一切变得更加困难。它使每个问题都变得更大。它需要团队的大量奉献和承诺才能继续前进并超越某一点。延迟比赛确实令人失望。错过最后期限真是令人失望。但与此同时,没有什么比推出一款你并不满意的游戏更让人失望,并且不会为玩家诚实地说话。“

Vella在谈论下面Capy已经开展了五年多的游戏。2013年在微软E3新闻发布会上宣布了roguelike生存程序生成的地下爬行器,其缩小的视角和一个小战士,并且已经多次延迟。有一次,感觉就像下面可能永远不会出现。

但是下面,Capy坚持认为, 今年将在2018年问世。这对于期待玩游戏的人来说是个好消息,但对于开发人员而言,这是一个更好的消息,那些每天都花费五年时间努力使下面工作的人,试图让它成为最好的。

显然,Capy已经遇到了重大问题Vella告诉我,没有人想推迟一个视频游戏,没有人愿意花费半年时间一个。但团队面临哪些挑战?简而言之,为什么下面花了这么长时间?

Vella,很高兴讨论下面已经抛出的问题,说团队花了很多时间试图弄清楚游戏是否超过了其各部分的总和。也就是说,试图弄清楚是否将下面的力学和系统结合起来进行有趣的体验。

“游戏的每一个主要支柱 - 规模,视角,系统,战斗“创造有趣的探索的目标 - 所有这些,我们做了它们,”Vella说。

“他们在那里。然后就是开发人员的自我反思问题,就像是,他们只是在那里足够好,还是在这个游戏的其他地方可以去?

“我们的创意总监和游戏总监Kris Piotrowski谈论它的方式就像,我们实际上正在挖掘深度正在制作一个关于深度的游戏。你会发现很多东西。“

下面已经证明这是一个比Capy想要的更大的游戏。现在,凭借事后的好处,Vella在2013年宣布了游戏。”我们他认为,如果早点宣布一款游戏并带上一些粉丝参加比赛将会很酷,“他解释说。”我们完全明白它太早了。“然而,Capy没有看到宣布这个问题的问题。然后,它远没有现在那么大。“这是一个我们不一定期待的大型,长期,奇怪的游戏。”

当时,所有这些挑战Capy跑了事实上,Capy并不认为下面会首先遭受如此棘手的发展。“这不是那些糟糕的事情之一,”Vella解释说。“这是其中之一,我们做了一个整体在一定程度上尝试使游戏尽可能好的一堆选择。一旦你把它推迟了一次,你也可以做你需要做的事情来使它变得更好,因为我们无论如何都不会让一个蹩脚的延迟游戏变得糟糕。“

当Capy最后推迟比赛时 - 在2016年 - 它听起来就像它无限期地这样做了。延迟和Capy随附的博客文章有一个消极。它暗示,至少它当时对我做了,下面可能永远不会出现。这是一个令人沮丧的延迟宣布,作为对项目寄予厚望的人。

当时,Capy意识到告诉人们下面的风险在特定的时间,甚至特定的一年出来,因为它已经推迟了几次游戏并且不想再次。它希望这最新的延迟是最后一次,延迟会看到工作室在重新开始之前,它会变暗两年加拿大多伦多开发商Capybara的老板Nathan Vella通过电话告诉我。

“这有点具有挑战,但它总是在精神上具有挑战。”

“让游戏变得极具挑战”。一个项目推动你。我一直使用的比喻是 - 我不知道你是否曾经去过沙漠或某个可笑的地方,而且你在疯狂的温暖天气里站着,它是35度,你就像哦,我的天哪,它太热了!但它是一个温暖的热,所以你喜欢,好吧,我可以解决它,你已经习惯了它不是这么热,所以你觉得它很好,你可以适应沙漠中的荒谬酷暑。

“有一个五年的项目,就像在你和沙漠和太阳之间放一个巨大的放大镜。它使一切变得更加困难。它使每个问题都变得更大。它需要团队的大量奉献和承诺才能继续前进并超越某一点。延迟比赛确实令人失望。错过最后期限真是令人失望。但与此同时,没有什么比推出一款你并不满意的游戏更让人失望,并且不会为玩家诚实地说话。“

Vella在谈论下面Capy已经开展了五年多的游戏。2013年在微软E3新闻发布会上宣布了roguelike生存程序生成的地下爬行器,其缩小的视角和一个小战士,并且已经多次延迟。有一次,感觉就像下面可能永远不会出现。

但是下面,Capy坚持认为, 今年将在2018年问世。这对于期待玩游戏的人来说是个好消息,但对于开发人员而言,这是一个更好的消息,那些每天都花费五年时间努力使下面工作的人,试图让它成为最好的。

显然,Capy已经遇到了重大问题Vella告诉我,没有人想推迟一个视频游戏,没有人愿意花费半年时间一个。但团队面临哪些挑战?简而言之,为什么下面花了这么长时间?

Vella,很高兴讨论下面已经抛出的问题,说团队花了很多时间试图弄清楚游戏是否超过了其各部分的总和。也就是说,试图弄清楚是否将下面的力学和系统结合起来进行有趣的体验。

“游戏的每一个主要支柱 - 规模,视角,系统,战斗“创造有趣的探索的目标 - 所有这些,我们做了它们,”Vella说。

“他们在那里。然后就是开发人员的自我反思问题,就像是,他们只是在那里足够好,还是在这个游戏的其他地方可以去?

“我们的创意总监和游戏总监Kris Piotrowski谈论它的方式就像,我们实际上正在挖掘深度正在制作一个关于深度的游戏。你会发现很多东西。“

下面已经证明这是一个比Capy想要的更大的游戏。现在,凭借事后的好处,Vella在2013年宣布了游戏。”我们他认为,如果早点宣布一款游戏并带上一些粉丝参加比赛将会很酷,“他解释说。”我们完全明白它太早了。“然而,Capy没有看到宣布这个问题的问题。然后,它远没有现在那么大。“这是一个我们不一定期待的大型,长期,奇怪的游戏。”

当时,所有这些挑战Capy跑了事实上,Capy并不认为下面会首先遭受如此棘手的发展。“这不是那些糟糕的事情之一,”Vella解释说。“这是其中之一,我们做了一个整体在一定程度上尝试使游戏尽可能好的一堆选择。一旦你把它推迟了一次,你也可以做你需要做的事情来使它变得更好,因为我们无论如何都不会让一个蹩脚的延迟游戏变得糟糕。“

当Capy最后推迟比赛时 - 在2016年 - 它听起来就像它无限期地这样做了。延迟和Capy随附的博客文章有一个消极。它暗示,至少它当时对我做了,下面可能永远不会出现。这是一个令人沮丧的延迟宣布,作为对项目寄予厚望的人。

当时,Capy意识到告诉人们下面的风险在特定的时间,甚至特定的一年出来,因为它已经推迟了几次游戏并且不想再次。它希望这最新的延迟是最后一次,延迟会看到工作室在重新开始之前,它会变暗两年加拿大多伦多开发商Capybara的老板Nathan Vella通过电话告诉我。

“这有点具有挑战,但它总是在精神上具有挑战。”

“让游戏变得极具挑战”。一个项目推动你。我一直使用的比喻是 - 我不知道你是否曾经去过沙漠或某个可笑的地方,而且你在疯狂的温暖天气里站着,它是35度,你就像哦,我的天哪,它太热了!但它是一个温暖的热,所以你喜欢,好吧,我可以解决它,你已经习惯了它不是这么热,所以你觉得它很好,你可以适应沙漠中的荒谬酷暑。

“有一个五年的项目,就像在你和沙漠和太阳之间放一个巨大的放大镜。它使一切变得更加困难。它使每个问题都变得更大。它需要团队的大量奉献和承诺才能继续前进并超越某一点。延迟比赛确实令人失望。错过最后期限真是令人失望。但与此同时,没有什么比推出一款你并不满意的游戏更让人失望,并且不会为玩家诚实地说话。“

Vella在谈论下面Capy已经开展了五年多的游戏。2013年在微软E3新闻发布会上宣布了roguelike生存程序生成的地下爬行器,其缩小的视角和一个小战士,并且已经多次延迟。有一次,感觉就像下面可能永远不会出现。

但是下面,Capy坚持认为, 今年将在2018年问世。这对于期待玩游戏的人来说是个好消息,但对于开发人员而言,这是一个更好的消息,那些每天都花费五年时间努力使下面工作的人,试图让它成为最好的。

显然,Capy已经遇到了重大问题Vella告诉我,没有人想推迟一个视频游戏,没有人愿意花费半年时间一个。但团队面临哪些挑战?简而言之,为什么下面花了这么长时间?

Vella,很高兴讨论下面已经抛出的问题,说团队花了很多时间试图弄清楚游戏是否超过了其各部分的总和。也就是说,试图弄清楚是否将下面的力学和系统结合起来进行有趣的体验。

“游戏的每一个主要支柱 - 规模,视角,系统,战斗“创造有趣的探索的目标 - 所有这些,我们做了它们,”Vella说。

“他们在那里。然后就是开发人员的自我反思问题,就像是,他们只是在那里足够好,还是在这个游戏的其他地方可以去?

“我们的创意总监和游戏总监Kris Piotrowski谈论它的方式就像,我们实际上正在挖掘深度正在制作一个关于深度的游戏。你会发现很多东西。“

下面已经证明这是一个比Capy想要的更大的游戏。现在,凭借事后的好处,Vella在2013年宣布了游戏。”我们他认为,如果早点宣布一款游戏并带上一些粉丝参加比赛将会很酷,“他解释说。”我们完全明白它太早了。“然而,Capy没有看到宣布这个问题的问题。然后,它远没有现在那么大。“这是一个我们不一定期待的大型,长期,奇怪的游戏。”

当时,所有这些挑战Capy跑了事实上,Capy并不认为下面会首先遭受如此棘手的发展。“这不是那些糟糕的事情之一,”Vella解释说。“这是其中之一,我们做了一个整体在一定程度上尝试使游戏尽可能好的一堆选择。一旦你把它推迟了一次,你也可以做你需要做的事情来使它变得更好,因为我们无论如何都不会让一个蹩脚的延迟游戏变得糟糕。“

当Capy最后推迟比赛时 - 在2016年 - 它听起来就像它无限期地这样做了。延迟和Capy随附的博客文章有一个消极。它暗示,至少它当时对我做了,下面可能永远不会出现。这是一个令人沮丧的延迟宣布,作为对项目寄予厚望的人。

当时,Capy意识到告诉人们下面的风险在特定的时间,甚至特定的一年出来,因为它已经推迟了几次游戏并且不想再次。它希望这最新的延迟是最后一次,延迟会看到工作室在重新开始之前,它会变暗两年

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