在新闻发布会上

发布时间:2019-09-30 13:42

我要说的是,在编写游戏时我并不喜欢处理传统的新闻稿。然而,重要的是要注意,这是个人偏好,因为我正在写关于游戏的事实,而我的观众想知道是什么让我所覆盖的游戏变得特别。我确实需要知道传统新闻稿会发生的各种基本事实(正如我之前所写的那样),但我并不希望我的文章大部分都是为我预先写好的。

这真的是传统新闻稿的重点。 我们,有事情要宣布的人,知道你是新闻界的一员,正忙着。我们已经采取了我们宣布的事情,或多或少写了一篇文章;随意我们的文字以节省一些时间。

这些新闻稿中有价值,特别是对于那些涵盖所有内容并且每天发布数十篇文章的大型网站的作者,或者是那些数百人投放游戏的热门rs。你必须竞争的人群越多,你的目标需要在一定时间内抽出的文章/视频越多,传统新闻稿对他们有用的可能就越大。

然而,批评者和其他观众希望获得更多个人接触的人可能会找到一个基于网络的新闻工具包,例如presskit()或者不同的,所有细节都简洁明了,使用得更多。我在后一个阵营。

总的来说,我的建议是使用基于网络的新闻资料袋和传统新闻稿。发送带有钩子的电子邮件(简短描述以引起读者感兴趣)和顶部的最基本信息,基于网络的新闻工具包的链接(也许是预告片或者你有什么),以及传统的电子邮件底部的纯文本新闻稿(或在底部以PDF格式附加,但您不知道收件人的电子邮件系统是什么样的,并保证电子邮件中的纯文本。)

买者!

上述建议假设您可以首先撰写一份好的新闻稿。从我看过的不那么好和彻头彻尾的糟糕新闻稿的数量来看,这似乎是一种技能(或者甚至是一种艺术),大多数人都没有投入足够的时间来掌握。我自己也没有花时间写新闻稿,但我已经阅读了足够的内容,我已经注意到了一些不良和好的新闻稿的特点。

糟糕的新闻稿:

有语法错误。如果语法不好,则难以阅读并且无法粘贴到文章中。不幸的是,这使得非英语母语者处于不利地位,但语法不好并不仅限于非母语人士。不是由一个长镜头。包含对游戏的判断,这听起来像作家的意见。 “Cathartic Kangaroo Epic是一款带有惊人的图形和令人兴奋的袋鼠尾巴物理的创新益智游戏,将于2月30日上市。”这些不是客观事实,您不能指望作者将其粘贴到文章中。也许这是真的,但你要求作者在信仰上接受它是真的并且从他们的数字口中得到的话。尝试更多的东西,“Cathartic袋鼠史诗,一个装饰艺术装饰袋鼠的益智游戏和影响游戏玩法的尾部物理,将于2月30日上市。”你仍然在击中所有的突出点,但你是以一种具体的方式这样做,不会在作者口中对游戏作出判断的宣言。额外奖励:您可以用更少的单词向读者提供有关游戏的更多信息。 TL; DR:请仅提供可验证的事实。包含太多信息。如果你的新闻稿可能是一篇两页的文章,那么它的篇幅太长了。您可以包含比主要公告更多的信息,但您不想将重要细节埋没在绒毛中。绒毛最常见的来源之一是有关开发人员的信息。有关开发人员的一些信息很好,但除非您的个人经历完全是游戏开发的核心,否则很容易过火。龙,巨蟹座是游戏的一个例子,其中关于开发者的信息是高度相关的,尽管不太极端的情况也可能是相关的和/或有趣的。例如,Incredipede是在环球旅行时开发的。

除了避免这些陷阱,还有好的新闻稿:

格式有点像报纸文章。所有最重要的信息都在第一段中进行了总结,给出了更多细节

我要说的是,在编写游戏时我并不喜欢处理传统的新闻稿。然而,重要的是要注意,这是个人偏好,因为我正在写关于游戏的事实,而我的观众想知道是什么让我所覆盖的游戏变得特别。我确实需要知道传统新闻稿会发生的各种基本事实(正如我之前所写的那样),但我并不希望我的文章大部分都是为我预先写好的。

这真的是传统新闻稿的重点。 我们,有事情要宣布的人,知道你是新闻界的一员,正忙着。我们已经采取了我们宣布的事情,或多或少写了一篇文章;随意我们的文字以节省一些时间。

这些新闻稿中有价值,特别是对于那些涵盖所有内容并且每天发布数十篇文章的大型网站的作者,或者是那些数百人投放游戏的热门rs。你必须竞争的人群越多,你的目标需要在一定时间内抽出的文章/视频越多,传统新闻稿对他们有用的可能就越大。

然而,批评者和其他观众希望获得更多个人接触的人可能会找到一个基于网络的新闻工具包,例如presskit()或者不同的,所有细节都简洁明了,使用得更多。我在后一个阵营。

总的来说,我的建议是使用基于网络的新闻资料袋和传统新闻稿。发送带有钩子的电子邮件(简短描述以引起读者感兴趣)和顶部的最基本信息,基于网络的新闻工具包的链接(也许是预告片或者你有什么),以及传统的电子邮件底部的纯文本新闻稿(或在底部以PDF格式附加,但您不知道收件人的电子邮件系统是什么样的,并保证电子邮件中的纯文本。)

买者!

上述建议假设您可以首先撰写一份好的新闻稿。从我看过的不那么好和彻头彻尾的糟糕新闻稿的数量来看,这似乎是一种技能(或者甚至是一种艺术),大多数人都没有投入足够的时间来掌握。我自己也没有花时间写新闻稿,但我已经阅读了足够的内容,我已经注意到了一些不良和好的新闻稿的特点。

糟糕的新闻稿:

有语法错误。如果语法不好,则难以阅读并且无法粘贴到文章中。不幸的是,这使得非英语母语者处于不利地位,但语法不好并不仅限于非母语人士。不是由一个长镜头。包含对游戏的判断,这听起来像作家的意见。 “Cathartic Kangaroo Epic是一款带有惊人的图形和令人兴奋的袋鼠尾巴物理的创新益智游戏,将于2月30日上市。”这些不是客观事实,您不能指望作者将其粘贴到文章中。也许这是真的,但你要求作者在信仰上接受它是真的并且从他们的数字口中得到的话。尝试更多的东西,“Cathartic袋鼠史诗,一个装饰艺术装饰袋鼠的益智游戏和影响游戏玩法的尾部物理,将于2月30日上市。”你仍然在击中所有的突出点,但你是以一种具体的方式这样做,不会在作者口中对游戏作出判断的宣言。额外奖励:您可以用更少的单词向读者提供有关游戏的更多信息。 TL; DR:请仅提供可验证的事实。包含太多信息。如果你的新闻稿可能是一篇两页的文章,那么它的篇幅太长了。您可以包含比主要公告更多的信息,但您不想将重要细节埋没在绒毛中。绒毛最常见的来源之一是有关开发人员的信息。有关开发人员的一些信息很好,但除非您的个人经历完全是游戏开发的核心,否则很容易过火。龙,巨蟹座是游戏的一个例子,其中关于开发者的信息是高度相关的,尽管不太极端的情况也可能是相关的和/或有趣的。例如,Incredipede是在环球旅行时开发的。

除了避免这些陷阱,还有好的新闻稿:

格式有点像报纸文章。所有最重要的信息都在第一段中进行了总结,给出了更多细节

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